由 Elon Musk 伊隆馬斯克成立的人工智慧公司 xAI,是否有機會打造出能挑戰六連霸傳奇、韓國電競選手 Faker 李相赫的 AI?馬斯克曾公開表示,計畫在 2026 年,讓 xAI 旗下仍在研發階段的模型 Grok 5,在特定限制條件下,嘗試挑戰最強的《英雄聯盟》職業戰隊。這個時間點,正好落在《英雄聯盟》太平洋職業聯賽 LCP 預計於 2026 年 1 月 16 日開啟新賽季之前,也讓這項構想被放進一個真實且高度競爭的職業賽事時間軸中,進一步引發外界關注。


這項挑戰真正引起討論的關鍵,並不只是 AI 是否可能戰勝人類,而在於馬斯克為 Grok 5 所設定的使用前提。依照他公開說明的內容,Grok 5 在進行《英雄聯盟》對戰時,必須僅透過攝影機觀看螢幕畫面來取得資訊,同時其反應速度與操作頻率也必須限制在不超過人類玩家的範圍內。

在這樣的條件下,AI 過去常被視為優勢的即時反應與高頻操作無法成為決勝關鍵,取而代之的是對畫面理解、戰局判斷與整體策略的掌握;這也使得這場構想中的對決,不再只是運算能力或手速的比拚,而是測試 AI 是否能在有限感知與操作條件下,做出接近人類的決策。

更關鍵的是 Grok 5 的整體設計方向,馬斯克曾表示,這個模型並非為單一遊戲或任務量身打造,而是以能夠閱讀說明文件,並透過嘗試學會任何遊戲作為目標;這樣的定位使 Grok 5 被視為具備通用學習能力的智能體,而非針對特定情境訓練的專用系統,也因此常被外界拿來與通用人工智慧的概念一同討論。

截至目前為止,這項挑戰仍停留在構想與討論階段,實際是否成賽、對戰形式以及參與隊伍,皆尚未有官方定案。然而,當這個構想被放回 2026 年初《英雄聯盟》職業賽事正式展開的時間背景中來看,它所提出的問題已相當明確:如果 AI 必須在與人類相近的條件下競技,而不能仰賴速度或額外資訊,那麼它距離真正理解複雜競技環境,究竟還有多遠?對 xAI 而言,這並非單純的話題操作,而是一場試圖透過遊戲場域,實際檢驗通用人工智慧能力邊界的嘗試。










